
要说最近一周最火的游戏,还要属刚发售的生存冒险游戏《Subnautica 2:异星水域》,当然,国内玩家更习惯叫它《深海迷航2》。

而作为一款前作时就已经大受好评,知名度相当高的游戏,《Subnautica 2》在发售后的口碑与销量也十分惊人,根据开发商Unknown World自己透露的信息,以抢先体验版上线的《Subnautica 2》发售仅仅一小时,销量就已经突破了一百万份。

虽然是个梦幻开局,游戏质量也确实很不错,但今年某些同样热门的IP续作的经历告诉我们,即便发售时好评如潮,但也很有可能因为某个争议改动,或者开发者的某次发言而招来截然相反的评价。
这两天,《Subnautica 2》就在经历类似的事情。
事情的起因在于,相比前作,《Subnautica 2》彻底移除了击杀海洋生物的机制,玩家不能再用刀、潜艇撞击或者任何武器杀死生物,即便你面对的是一只危险且具有攻击性的利维坦,能做的也只有溜之大吉。
作为一款生存类游戏,面对敌人时,玩家没有任何击杀手段的游戏确实不太多见,但如果仅凭借这点,游戏还不至于招来玩家的反感,让《Subnautica 2》真正引起争议的,是制作人在回复玩家评论时的一句话:
“我们不是杀戮游戏。要是想杀生的话,去玩《森林之子》之类的吧。”

这句“爱玩玩,不玩X”的对抗式回应,瞬间激起了社区玩家的不满情绪,国外论坛Reddit中出现了不少反对开发者这一设计的帖子,除了攻击性强的言论外,一位相对温和的玩家认为虽然自己不会刻意杀鱼,但这种“不死生物”的设定相当破坏游戏沉浸感——
“我不是真的想杀鱼,但是当生物无法被杀死的时候,它们就更像视觉素材而不是活物。”
另外,玩家还提出了另一个更加有说服力的观点:看似官方不允许杀生,但作为一款生存游戏,角色的饱食度依然需要靠“吃鱼”来增加,玩家甚至可以把小鱼塞进合成器里做成食物。

这种自相矛盾的设计,自然会引起玩家更大的不满。可能最初也并非所有玩家都喜欢杀生,他们需要的只是一个面对强敌时的应对手段,但在官方的对抗式回应下,这件事大有上纲上线的趋势,比如在社区里,已经有玩家将它与国外的“校园枪击案”联系到一起了:

这几天我看Steam评论区时,也发现不少中国玩家同样反感开发团队的这种设计,突然多了不少反对游戏设计的差评,和刚发售时的一致叫好反差有点大:

而这件事越闹越大,也让开发商重新开始审视自己的设计。据IGN的报道,游戏的环境美术师Uly就表示开发人员内部正在就此进行深入探讨,并会尽快发布最新消息。
Uly提到,任何允许玩家杀鱼的改动都需要开发方面“投入大量资源”(包括平衡、机制、动画效果、音效),因此短期内游戏可能还无法做出改动。
但话又说回来,既然《Subnautica 2》上了PC,那么“能不能杀鱼”“能怎么杀鱼”其实也不是官方能左右的了,Mod开发者会给出玩家最需要的版本。

昨天在创意工坊里发布的“杀鱼Mod”,可以将原本的探索工具变成武器,允许玩家攻击并杀死游戏里的任何生物,现在已经有了三千多的下载量。

所以真想在游戏杀鱼的玩家,也不一定非要去下载什么《森林之子》了。
配资炒股投资提示:文章来自网络,不代表本站观点。